Страниц архивов 1909

12 советов по утеплению деревянных окон своими руками

На окна приходится пятой части до трети всех теплопотерь дома, поэтому от их теплоизоляции зависит комфорт всех домочадцев. Несмотря на повсеместное распространение герметичных пластиковых окон, старые деревянные окна еще не покинули наши квартиры и вряд ли сделают это

Читайте далее

Выбираем проточный магистральный фильтр для воды — 6 советов

Со школы мы знаем, что вода – источник жизни, но накопленный с годами опыт подсказывает, что обычная водопроводная вода может стать источником больших проблем со здоровьем и причиной поломок бытовой техники. Все дело в том, что к нам, потребителям, она зачастую приходит

Читайте далее

Microsoft анонсировала API трассировки лучей для DirectX 12″

Microsoft с партнёрами, как и ожидалось, сделала важный анонс в рамках мероприятия NVIDIA GDC 2018 — в графическом API DirectX 12 появится новая функциональность в лице DirectX Raytracing (DXR). Речь идёт о стандарте программной и, что куда интереснее, аппаратной трассировки лучей (ray tracing) в рамках DirectX.

До сих пор трассировка оставалась областью, малопригодной для игр и иных графических приложений реального времени из-за обилия расчётов и в конечном счёте невысокой производительности. Тем не менее, она в отличие от обычного растровой визуализации современных видеокарт, которая эмулирует тени и отражения с помощью шейдеров и других уловок, позволяет создавать более физически точную модель отражений и затенений путём отслеживания обратной траектории распространения лучей света.

Что такое DirectX Raytracing (DXR)? На самом высоком уровне речь идёт о четырёх новых концепциях API DirectX 12:

  • Структура ускорения (acceleration structure) — объект, представляющий полную 3D-среду в формате, оптимальном для обработки графическим ускорителем. Представленная в качестве двухуровневой иерархии, структура обеспечивает как оптимизированное отслеживания лучей с помощью GPU, так и эффективную модификацию динамических объектов со стороны приложения.
  • Новый метод списка команд DispatchRays, который является отправной точкой для трассировки лучей в сцене. Именно с его помощью игра фактически передаёт рабочие нагрузки DXR на GPU.
  • Набор новых шейдерных типов HLSL, включая ray-generation, closest-hit, any-hit и miss. Они определяют, какими именно вычислениями затенения нагружает DXR ускоритель. Когда вызывается DispatchRays, запускается шейдер генерации лучей ray-generation. Используя новую внутреннюю функцию TraceRay в HLSL, этот шейдер отслеживается в сцене. В зависимости от того, куда луч направлен, в точке пересечения может быть вызван один из нескольких шейдеров hit или miss. Это позволяет игре назначать каждому объекту свой собственный набор шейдеров и текстур, что приводит к уникальному материалу.
  • Режим конвейера трассировки, совпадающий по духу с сегодняшними режимами графического или вычислительного конвейеров, подразумевает использование шейдеров трассировки лучей и прочие соответствующие вычислительные нагрузки.
  • Проект PICA PICA от команды EA SEED показывает, как трассировка лучей в реальном времени при помощи DXR может выглядеть в будущих играх

    DXR не требует наличия новой видеокарты — по словам Microsoft, рабочие нагрузки DXR могут возлагаться на любой из существующих движков DX12. Дело в том, что по своей сути DXR является нагрузкой вычислительного типа. По словам Microsoft, современные аппаратные графические ускорители становятся всё более универсальными, и в конечном итоге большинство блоков фиксированной функциональности будут заменены на универсальный HLSL-код.

    Microsoft вместо традиционного подхода, предусматривающего создание для режима трассировки лучей нового метода CreateRaytracingPipelineState, предпочла более общий и гибкий метод CreateStateObject. Он может использоваться как для активации конвейера трассировки, так и для графического, вычислительного или любого другого будущего конвейера GPU. Теоретически это означает, что разработчики смогут создавать свои DXR-рейтрейсеры, в той или иной степени смешанные с традиционной растеризацией, чтобы достигать приемлемых результатов с точки зрения качества и производительности.

    Любопытно, что опробовать DXR разработчики могут уже сейчас. Microsoft выпустила пакет экспериментальных SDK-инструментов с примерами кода. Для работы с ним требуется участие в программе Windows Insider и грядущий весенний пакет обновлений Windows 10 Redstone 4 (RS4). Полноценный же запуск API DXR запланирован на осень.

    Microsoft анонсировала API трассировки лучей для DirectX 12"

    Впрочем, судя по всему, пока единственной по-настоящему оптимизированной под DXR аппаратной архитектурой является NVIDIA Volta, которой пока нет на игровом рынке. AMD ещё работает над драйвером, который обеспечит поддержку технологии. Возможно, с выходом DXR на рынок использование анонсированного ещё на GDC 2014 низкоуровневого графического API DirectX 12 станет более широким.

    Стоит отметить, что некоторые известные компании и игровые студии, как отмечает Microsoft, уже около года знают о создании DXR и в той или иной степени работают над разработкой стандарта и внедрением его в свои графические движки. Среди прочих названы имена Epic Games, Electronic Arts и DICE, Unity, Remedy, 4A Games, Allegorithmic и Futuremark.

    Microsoft анонсировала API трассировки лучей для DirectX 12"

    Источник

    Microsoft сворачивает производство планшета Surface 3

    Представители корпорации Microsoft официально подтвердили, что производство планшета Surface 3 будет прекращено в течение текущего, 2016 года. Если вы посетите официальный магазин Microsoft Store, то наверняка заметите, что на данный момент для покупки доступны не все модели этого

    Читайте далее

    8 советов, какую стальную ванну лучше выбрать: размеры и производители

    Дешевые, прочные, долговечные, разнообразные в плане дизайна и простые в транспортировке – стальные ванны объединили в себе массу преимуществ акриловых и чугунных аналогов. Рынок предлагает широкий выбор подобных изделий, а отличаются они не только по размеру и внешнему

    Читайте далее

    Zeiss Milvus 1.4

    Семейство объективов Zeiss пополнилось широкоугольной моделью Milvus 1.4/25, рассчитанной на работу с полнокадровыми зеркальными камерами Canon (EF-Mount) и Nikon (F-Mount).


    Новинка предназначена прежде всего для ландшафтной и архитектурной съёмки. Конструкция включает 15 элементов в 13 группах. Коррекция комы, астигматизма и сферических аберраций гарантирует неизменно высокое разрешение по всей площади изображения.

    Zeiss Milvus 1.4

    Ручная фокусировка объектива позволяет контролировать процесс съёмки и принимать активное участие в создании композиции. При этом высококачественный механизм фокусировки перемещается плавно и без отдачи.

    Полностью металлический корпус и специальные уплотнения, защищающие от проникновения пыли и влаги, обеспечивают возможность работы в любых погодных условиях.

    Zeiss Milvus 1.4

    Основные характеристики объектива Zeiss Milvus 1.4/25 таковы:

    • Фокусное расстояние: 25 мм;
    • Максимальная диафрагма:  f/1,4;
    • Минимальная диафрагма:  f/16;
    • Конструкция: 15 элементов в 13 группах;
    • Минимальное расстояние фокусировки: 0,25 м;
    • Максимальный диаметр: 95 мм;
    • Длина: 123 мм;
    • Вес: около 1,2 кг.

    Приобрести новинку можно будет в первых числах ноября по ориентировочной цене 2400 долларов США. 

    Источник

    В мечтах о теплых странах: рецепт традиционного тайского десерта — кокосовая тапиока с манго

    Когда мечты о теплых странах становятся все более навязчивыми, а до ближайшего отпуска еще работать и работать, самое время привнести яркие краски в реальную жизнь. Кулинарный эксперимент с экзотическим ингредиентом — например, с тайской тапиокой из корней маниоки —

    Читайте далее

    Зеркальный фотоаппарат Canon EOS 2000D рассчитан на начинающих пользователей»

    Компания Canon анонсировала цифровой зеркальный фотоаппарат начального уровня EOS 2000D (EOS Rebel T7), который поступит в продажу в апреле нынешнего года.


    Устройство рассчитано на начинающих пользователей. Применён КМОП-сенсор APS-C (22,3 × 14,9 мм) с 24,1 млн эффективных пикселей. Величина светочувствительности составляет ISO 100–6400 (расширяется до ISO 12800), диапазон выдержек — от 1/4000 до 30 с.

    Обработкой данных в новинке занят процессор Digic 4+. Есть оптический видоискатель с 95-процентным покрытием кадра и фиксированный дисплей с диагональю 3 дюйма. Для хранения отснятых материалов служит карта SD/SDHC/SDXC.

    Зеркальный фотоаппарат Canon EOS 2000D рассчитан на начинающих пользователей"

    Новинка позволяет записывать видеоролики в формате Full HD с разрешением 1920 × 1080 точек; при этом доступны режимы 30p и 24р. Скорость последовательной фотосъёмки составляет 3 кадра в секунду.

    Фотоаппарат оборудован адаптером беспроводной связи Wi-Fi 802.11b/g/n, модулем NFC, портом USB 2.0 и интерфейсом HDMI. Устройство имеет размеры 129 × 101 × 78 мм и весит 475 граммов.

    Зеркальный фотоаппарат Canon EOS 2000D рассчитан на начинающих пользователей"

    Новинка совместима с объективами Canon EF/EF-S. Камера будет предлагаться в комплекте с оптикой EF-S 18-55 f/3.5-5.6 IS II по ориентировочной цене 550 долларов США. 

    Источник

    Отправленный в космос спорткар Илона Маска может упасть на Землю

    Надеемся, вы еще не забыли исторический запуск сверхтяжелой ракеты-носителя Falcon Heavy, отправившей в космос электрический кабриолет Tesla Илона Маска? Нет? Тогда у нас для вас две новости. Хорошая и плохая. Хорошая заключается в том, что этот автомобиль мы, возможно, еще увидим.

    Читайте далее

    Hasselblad H6D-400c делает 400-мегапиксельные снимки»

    Hasselblad продолжает развивать свою линейку Multi-Shot-камер. Шведская компания анонсировала среднеформатную H6D-400c, ставшую продолжением легендарной H6D.

    Камера получила 100-мегапиксельный сенсор размером 53,4 × 40 мм, который способен делать шесть снимков с объединением их в одну большую фотографию. Её разрешение будет составлять 23200 × 17400 пикселей, то есть около 400 мегапикселей. Один такой снимок будет храниться в формате TIFF 16 bit и весить порядка 2,4 Гбайт.

    Hasselblad подчёркивает, что H6D-400c способна делать очень детализированные снимки. Фотограф может выбрать, в каком режиме он будет делать фотографию: в режиме одиночного снимка, или в режиме Multi-Shot. Последний предоставляет фотографу выбор из скольки кадров будет состоять итоговая фотография: четыре снимка или шесть. В первом случае камера делает каждый из снимков со смещением на один пиксель по часовой стрелке: второй кадр правее первого, третий ниже относительно второго, четвёртый левее относительно третьего и ниже по отношению к первому. Этот режим необходим для захвата данных о реальном цвете (GRGB). На выходе получится 100-мегапиксельный 16-битный снимок в формате TIFF. Его объём составит 579 Мбайт.

    Hasselblad H6D-400c делает 400-мегапиксельные снимки"

    При выборе режима с шестью снимками, который и сделает итоговую фотографию в 400 Мп, сенсор сместится ещё на полпикселя вправо и на полпикселя вниз. Такая съёмка, по утверждению Hasselblad, необходима для повышения чёткости снимков и является отраслевым стандартом в области репродуцирования произведений искусств.

    Из-за специфики работы сенсора и памяти Hasselblad H6D-400c предназначена в большей степени для студийной съёмки: предполагается, что объединение снимков будет занимать продолжительное время, а значит и объекты должны быть статичны. Если фотограф решил снимать в режиме Multi-Shot, то потребуется постоянное подключение к компьютеру посредством встроенного USB 3.0 Type-C.

    Помимо фотографий, Hasselblad H6D-400c умеет снимать UHD-видео с частотой 25 к/с. Снимки и видео записываются на карты стандарта CFast card 2.0, а также SD UHS-I.

    Hasselblad H6D-400c поступит в продажу в марте по цене 47 999 евро.

    Источник