Страниц архивов 2009

Трассировка лучей от AMD появится в играх на базе Vulkan в этом году»

Во время конференции разработчиков игр GDC 2018 основное внимание привлёк анонс технологии трассировки лучей в реальном времени Microsoft DirectX Raytracing (DXR), которая станет частью DirectX 12. На основе DXR компания NVIDIA реализовала GameWorks RTX, которая первое время будет доступна эксклюзивно на видеокартах с архитектурой Volta (на игровом рынке таковых пока нет). Но это не значит, что AMD сидела сложа руки.


В рамках того же мероприятия AMD представила собственный движок трассировки лучей в реальном времени на базе открытого низкоуровневого графического API Vulkan. Речь идёт о Radeon Rays 2.0 — высокоэффективной и высокопроизводительной библиотеке для гетерогенных расчётов трассировки лучей почти на любой платформе (поддерживаются Windows, macOS и Linux). Предыдущая версия Radeon Rays использовалась, в частности, в открытом GPU-визуализаторе Radeon ProRender, который тоже вскоре получит поддержку трассировки лучей в реальном времени.

Библиотека Radeon Rays 2.0 совместима с открытом стандартом высокопараллельных расчётов общего назначения OpenCL 1.2 и использует такое преимущество Vulkan и ускорителей AMD с архитектурой GCN, как продвинутая поддержка асинхронных вычислений. AMD уже предлагает Radeon Rays 2.0 бесплатно всем заинтересованным разработчикам — последняя версия SDK может быть загружена с официальной страницы на GitHub.

Трассировка лучей от AMD появится в играх на базе Vulkan в этом году"

Несмотря на первоначальный анонс, связанный с базированным на физике GPU-движке для рендеринга Radeon ProRender, речь идёт не только и даже не столько о профессиональном направлении. Библиотека Radeon Rays 2.0 разрабатывалась с прицелом на создание фотореалистичных игр: по аналогии с DXR разработчики могут использовать её для различных эффектов затенения и освещения, полагающихся на трассировку лучей в реальном времени.

Демонстрация старой версии Radeon Rays для ускорения рендеринга с помощью GPU

В беседе с немецким ресурсом Golem.de компания рассказала, что уже в этом году можно ждать появления этой возможности на игровом рынке. Более того, AMD утверждает, что игроки, имеющие в распоряжении мощные игровые системы с видеокартами высокого класса, смогут насладиться требовательной и в то же время визуально впечатляющей технологией уже через пару месяцев.

Если это так, то речь, вероятно, будет идти о первом жизнеспособном примере игрового использования трассировки лучей в реальном времени, ведь Microsoft DXR выйдет на рынок не ранее осени этого года. Игра, в которой будет применена Radeon Rays 2.0, не называется, но работать всё будет предельно просто: для активации освещения на базе трассировки лучей потребуется лишь выбрать режим ультравысокого качества.

Известно, что на GDC в докладе AMD участвовал ветеран игровой индустрии Себастьян Аалтонен (Sebastian Aaltonen) из студии Second Order, который рассказал о применении освещения на основе трассировки лучей в «глиняной» инди-головоломке Claybook. Возможно, именно она первой получит поддержу технологии. Так или иначе, похоже, в ближайшие недели или даже дни может прозвучать любопытный анонс — что ж, наберёмся терпения.

Трейлер предварительной Xbox-версии Claybook (без трассировки лучей)

Кстати, другим любопытным анонсом AMD на GDC 2018 стал выпуск инструмента Radeon GPU Profiler 1.2. Он позволяет разработчикам проводить более глубокий анализ производительности игр, выявлять узкие места и соответственно исправлять проблемы игрового окружения. Новая версия приносит ряд улучшений как для проектов на базе DirectX 12, так и Vulkan.

Источник

#видео | Как создавались спецэффекты для «Звездные войны: Пробуждение силы»

Знаменитые Industrial Light & Magic опубликовали официальное видео по фильму «Звездные войны: Пробуждение силы», показывающее, какая работа была проделана над визуальными спецэффектами первой части будущей трилогии. Для некоторых этот ролик может показаться знакомым, так как

Читайте далее

Intel: последнее обновление прошивки ухудшило работу всех поколений процессоров Core

Сегодня компания Intel выступила с заявлением, в котором признала, что последнее обновление прошивки от уязвимостей Spectre и Meltdown ухудшило работу всех поколений процессоров Core.

Из новости по теме вы можете узнать, что обладатели процессоров Broadwell и Haswell обратили внимание на слишком частые перезагрузки систем, когда установили последнее обновление микрокода своих процессоров.

Сегодня вице-президент Intel Навин Шеной (Navin Shenoy) рассказал, что компания смогла воспроизвести проблему на внутренних тестовых стендах и обнаружила, что подобное поведение может иметь место на процессорах с современной архитектурой Skylake и Kaby Lake, а также выпущенных в 2010 и 2011 годах соответственно Sandy Bridge и Ivy Bridge.

Intel неудачно обновила прошивку процессоров Broadwell и Haswell …Обновление безопасности Intel для Windows 10 снизило производител…Предстоящее обновление безопасности может замедлить процессоры In…

Что делается для решения? По словам Навина, специалисты Intel близки к выявлению проблемы. «Параллельно с поиском окончательного исправления, — добавил он, — на следующей неделе мы отправим бета-версию микрокода вендорам для проверки».

Также Навин рассказал о проведенной серии бенчмарков серверных платформ с использованием двухъядерных процессоров Intel Xeon Scalable — новейшей микроархитектурной системы. Специалистами было установлено, что грядущие исправления не влияют на энергоэффективность серверов.

В ряде случаев производительность приложений для бизнеса и Java-машин может падать на 2-4 %. Также было обнаружено значительное падение производительности когда запускались тесты, нагружающие систему ввода-вывода (IO) или имеющие разные типы входных и выходных данных. В последнем случае — до 18%.

Intel по-прежнему открыта для сотрудничества с теми партнерами, при выполнении задач которых на серверах наблюдается значительное падение производительности. О том, что такое уязвимости Spectre и Meltdown мы настоятельно рекомендуем вам прочитать в нашей статье.

По материалам: vgtimes.ru

Роскачество назвало самые эффективные Windows-антивирусы»

Роскачество представило результаты любопытного исследования, в рамках которого оценивалась эффективность различных защитных решений для компьютеров под управлением операционных систем Microsoft Windows.

Исследование проводилось совместно с Международной ассамблеей организаций потребительских испытаний (ICRT). Каждый антивирус оценивался по 200 показателям, которые были разделены на три группы: защита от киберугроз, удобство использования и влияние на скорость работы компьютера.

«Тестирование проводилось в самой квалифицированной в мире лаборатории, специализирующейся на антивирусных программах, в течение полугода. В общей сложности были проведены четыре группы тестов на защиту от зловредных программ: общий тест на защиту в онлайн-режиме, офлайн-тест, тест на уровень ложных срабатываний и тест на автоматическое сканирование и сканирование по запросу. В меньшей степени на итоговый рейтинг влияли проверка удобства использования антивируса и его влияние на скорость работы компьютера», — говорится в отчёте Роскачества.

В общей сложности были испытаны 23 наиболее востребованные программы от 18 производителей. В их число вошли продукты «Лаборатории Касперского», «Доктора Веба», Bitdefender, Norton, AVG, ESET, Avira, Avast, Panda, McAfee и Sophos.

Рейтинг десяти лучших антивирусов представлен ниже. Любопытно, что в него не вошёл Windows Defender, стоящий по умолчанию на персональных компьютерах под управлением Windows 10: это решение оказалось на 17-й строчке рейтинга. Более подробно об исследовании можно узнать здесь. 

Роскачество назвало самые эффективные Windows-антивирусы"

Источник

#видео | Японский трансформер превращается из робота в автомобиль за минуту

В мире существует немало фанатов трансформеров, и многие из них хотели бы увидеть изменяющихся роботов не в кинофильме Майкла Бэя, а в реальной жизни. Но все подобные разработки либо трансформируются не очень впечатляюще, либо делают это крайне медленно, что сводит на нет

Читайте далее